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6. 【集成赢好礼】Codelabs挑战赛——零基础搭建认证查询系统
7. DevEco Studio 3.0 Beta3来啦,全面支持OpenHarmony应用开发
8. DevEco Device Tool E2E 开发OpenHarmony流程大纲
9. OpenHarmony HDF 驱动框架介绍和驱动加载过程分析
10. HMS Core Discovery第14期回顾长文
11. 开发者问第一期
12. 开发者问集合帖
HMS Core挑战赛故事:鞋、街景、手办、玩具,原来这些都可以3D建模
HMS Core线上Codelabs挑战赛第3期中,开发者通过学习和运用HMS Core开发的3D建模服务,生成3D建模应用demo,再使用demo为自己身边的一个实物完成建模。
触摸板那些不为人知的妙用
很多人使用这个笔记本电脑会带一个鼠标,实际上笔记本电脑的话它都是有一个触摸板的,但是很多人对于触摸板的功能用的还是比较少。
OpenHarmony轻量系统开发【10】编写自己的软件包
本文简单介绍Hi3861WiFi操作,怎么连接到热点,查看IP,ping服务器等
HarmonyOS应用开发-ets组件内转场
HarmonyOS应用开发-ets组件内转场
HDMI家族大起底
HDMI(High-Definition Multimedia Interface,高清多媒体接口)是一种专有的音频/视频接口,用于将未压缩的视频数据和压缩或未压缩的数字音频数据从符合HDMI的源设备(如显示控制器)传输到兼容的计算机显示器、视频投影仪、数字电视或数字音频设备。
OpenXR 标准,当前正处于标准落地的技术完善以及开发者过渡切换期,2022年即将进入开发者规模发展的关键时期
在openxr建立的接口标准中,位于application interface和device plugin interface 中的runtime层尤为重要,是将来的XR OS,各个厂家必争之地。
OpenHarmony-执行hb命令报错处理
OpenHarmony-执行hb命令报错处理
HarmonyOS应用开发-ets页面间转场
HarmonyOS应用开发-ets页面间转场
HarmonyOS-分布式项目虚拟机调试
在最新的DevEco Stdio中,选择的调试机型除了远程真机和本地真机外,还添加虚拟机组合,用于分布式的调试。
HMS Core分析服务SDK家族再添新成员
强大的数据底座对于精益运营的支撑至关重要。新年伊始,HMS Core分析服务SDK家族再添新成员,新增macOS和快游戏SDK,满足更多开发者数据洞察诉求。
HMS Core 3D建模服务:种类丰富的材质库,让材质制作更轻松
材质,是图形学中描述光线如何在物体表面和内部进行交互的一种性质,由材质模型和一组控制参数来定义表面外观。如下图所示,左边的图添加各种材料的纹理后,真实感立显。材质贴图目前已经广泛应用在游戏、建筑、设计等领域。
armonyOS原子化服务(五)策划文案初稿案例参考
armonyOS原子化服务(五)策划文案初稿案例参考
【老卫搞机】051期:DELL Vostro 5460电源灯闪4下不开机,三步解决
问题背景:电源指示灯频闪4下,不开机。拆机后,笔记本不开机,电源指示灯一直闪。
华为HMS Core图形引擎服务携手三七游戏打造移动端实时DDGI技术
在2021年HDC大会的主题演讲中提到,华为HMS Core图形引擎服务(Scene Kit)正协同三七游戏一起打造实时DDGI(动态漫反射全局光照:Dynamic Diffuse Global Illumination)技术,该技术已进入验证阶段。
图形引擎服务开启图形渲染的无限可能
华为图形引擎服务简单来说就是一个图形3D的渲染引擎,实际上提供了两种服务能力,第一种是轻量化的3D渲染引擎,就是可以将图形引擎服务集成在一个轻量级的3D应用当中,提供3D的渲染能力和交互能力