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You hold your breath,quietly lying on the grass. The more and moreyelling and wheezing from your right. you clenched the fingers on the pan, trembling

​ 2023年,全球数字化正在加速发展,网络安全是数字化发展的重要保障。与此同时,网络威胁日益加剧。其中,DDoS攻击作为网络安全的主要威胁之一,呈现出连年增长的态势,给企业业务稳定带来巨大挑战。 **2月21日,腾讯安全联合电信安全、绿盟科技、腾讯云开发者社区举办了《2023年DDoS攻击新趋势与

前段时间你肯定被一款派对推理游戏《鹅鸭杀》刷了屏。在太空狼人杀/派对桌游类型游戏常上热搜、持续占领朋友圈和微信群的爆火背后,游戏语音为游戏的社交性及娱乐性增添了超多BUFF。除了派对游戏,MOBA、FPS、SLG、桌游、小游戏等类型游戏都非常适合运用实时语音功能,可轻松提升多人游戏体验。 本次 GM

导语|“位置外”、“我铁好人”、“我带刀好人”、“开局刀加拿大”……被大司马等主播和各类切片视频带火的线上狼人杀《Goose Goose Duck》1月初由于服务器崩溃而频频登上微博热搜, “茄子哭老马”等戏剧性拉满的直播片段也被玩家频频二创加入鬼畜素材包, 这款由Gaggle Studios开发的

跟大家分享一个好消息! 腾讯会议旗下、GME 背后的黑科技团队天籁实验室参加由国际音频顶级会议 ICASSP 联合微软发起的 2023 语音信号质量增强挑战赛(SSIC),并荣获 SSIC 全部两个赛道的冠军,并在降噪、混响、卡顿、响度、音质修复等多个子项均达到了领先水平! 图示:比赛成绩 去年,天

本期嘉宾 孙子荀 腾讯游戏数据科学总监 孙子荀,腾讯游戏数据科学总监。一直从事AI和数据科学技术在业务上的研究、落地工作,当前在腾讯游戏负责内容与UA生态相关的科学度量、决策优化以及产品化的工作。2011年在百度从事HPC并行化算法研究,2012年加入腾讯从无到有带领团队构建了信息流的内容平台、游戏

合作背景 随着大数据、人工智能等研究的不断深入,云计算作为重要的技术和支撑,未来仍会有巨大的发展空间。尤其在后疫情时代,企业对云计算等技术依赖加深,互联网行业对云计算人才需求量将会越来越大。为了进一步加速云计算的校园普及,腾讯云正在投入海量云资源帮助校园开发者开启云上实践第一站,以稳定、弹性、安全、

尊敬的腾讯云 GME 用户: 您好,2023 年春节假期临近,提前祝您春节快乐! 在 1 月 21 日至 1 月 27 日假期期间,我们将持续为您提供 7*24 小时服务,如果您在使用 GME 时遇到任何问题或有任何建议,您可以通过以下渠道与我们联系, 我们将一如既往为您提供服务: 服务受理 工单服

游戏多媒体引擎 SDK 2.9.6 正式版本已上线,可在【腾讯云官网-游戏多媒体引擎 GME 产品页-产品文档-SDK 下载指引】中下载,或点击本文下方【阅读原文】直达 SDK 下载页面。 v2.9.6版本主要更新 1、3D 语音功能优化 将3D音频模型内置,接入过程中无需传入 GME 提供的 3D

​ 随着全球数字化蓬勃发展,互联网的应用范围不断扩大,并逐渐普及到各行各业的生产、管理、运营等方面,网络设备可用带宽伴随应用需求的增加而增加,方便了企业业务开展的同时也扩大了安全威胁面,引来黑产的觊觎。DDoS攻击作为最常见的恶意威胁之一,在2022年依旧“活跃”,攻击数量和峰值皆呈现上涨趋势,影响

​ 游戏行业一直以来都是恶意机器流量攻击的主要对象,随着各种反射放大攻击模式的发明、外挂样本的快速迭代和泛滥,游戏应用遭受的攻击流量也越来越大。特别是新游戏上线的场景,成为了DDoS攻击、CC攻击的重灾区。 面对日益复杂且多样化的攻击手段和威胁环境,传统防护手段已经无法满足企业安全防御需求与挑战。如

本期嘉宾 汪祥斌 DataEye CEO 汪祥斌,DataEye CEO。多次创业者,2013年从腾讯单飞,创立全球数字化内容营销平台DataEye。深圳市高层次人才,深圳市南山区领航人才,青腾大学第一期学员,广东省游戏产业协会专家团成员。2005年开始从事知名开源框架开发、汉化及推广,JOOMLA

‍导语|很多人在描述产品经理的日常工作状态时,都会形容自己犹如救火队员,哪里需要去哪里;也有人说,每天事情多到希望自己可以像孙悟空一样具有分身术;还有人说产品经理的白天都是属于别人的,只有夜晚才属于自己。 今天就来聊一聊,如何用“Time Block工作法”提升产品经理的日常工作效率,让白天也可以属

云原生在近几年的发展越来越火热,作为云上最佳实践而生的设计理念,也有了越来越多的实践案例,而一个个云原生案例的背后,是无声的巨大变革。 腾讯云主办首个云原生百科知识直播节目——《云原生正发声》。直播内容围绕云原生领域,覆盖实时的云原生技术、实践、性能优化、前沿趋势、云原生案例分享、企业云开发者成长路

导语|本文基于一款”3A“游戏的研发经验,以PM为视角,浅谈游戏工业化美术管理。针对美术工业化进行了降本,增效的个人管理经验总结,希望可以抛砖引玉与大家探讨。 本文作者:evvafan,腾讯IEG研发项目管理 前言 笔者有幸曾较长时间参与过一款“3A”游戏研发,该游戏预告于今年科隆展重磅亮相,本文将