游戏
5月7日,2013全球移动互联网大会盛大召开,腾讯公司董事局主席兼CEO马化腾现场与央视名嘴陈伟鸿、姜奇平、李连杰等一批业内人士在台上进行了互动。 马化腾分享了几个重要观点: 1、微信承载了腾讯国际化的机会; 2、腾讯拿到的是移动互联网站台票; 3、游戏是微信商业化的最大突破点; 4、微信公


本视频为在GMIC上腾讯副总裁马晓轶题为《腾讯移动游戏的顺势而为》的主题演讲。 马晓轶在分享中谈及了几个观点: 1、未来移动游戏用户群将大于端游+页游+棋牌类游戏用户群之和; 2、掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭; 3、电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩; 4、长远来看,将来可能的市场


本周继续推荐GMIC论坛上的精彩发言。分享人是王峰,王峰分享移动游戏创新的几个观点: 1、页游没戏,是PC互联网的最后一场人口红利生意; 2、移动游戏要回归游戏本身; 3、技术和艺术的结合很重要; 4、在外面挖人没意义; 5、只有在快乐当中坚持,像打麻将一样做游戏,才能可能笑到最后。 文章来源于


数据注释: 1、手游中的白富美定义为占手游付费额度前80%用户中的22-35岁女性群体 2、数据统计的时间范围为2013.12-2014.2 3、夜猫子定义为凌晨0点到6点有游戏行为的玩家 互动娱乐运营部-数据中心 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文


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十年来腾讯游戏致力于带给玩家最好的快乐体验,腾讯游戏的后台数据库一直守护着亿万玩家的数据,提供稳定透明的服务。 腾讯后台数据库大部分使用的是MySQL数据库,现已大部分被替换为互娱DBA团队自己定制的TMySQL。IO问题是传统关系型数据库中最热门话题,互娱DBA团队在业务运营过程中同样遇到类似问题


在《思考快与慢》中书:人有两套思维系统,一套是出于本能和经验的“直觉思维系统”,另一套是出于理性的“理性思维系统”。传统经济学家认为人是理性的,往往根据理性思维系统做出选择,但是在现实生活中,人们容易受到他人及环境的影响,反而用直觉思维系统做出选择。这种认知方法经常会导致人们错误的认知,继而做出错误


[核心提示] 做好一款游戏,第一,游戏情感与用户;第二,游戏音乐与画面的结合;第三,游戏关卡因素及合理节奏;第四,深度挖掘核心玩法;以及,排除非核心玩法因素对用户的干扰。 我的演讲题目是《如何让用户爽起来》。先来一个简单的自我介绍,我是 95 年加入腾讯,做了天天飞车、QQ 飞车一系列游戏,其中有一


7月30日,由腾讯IEG互动娱乐运营部主办,腾讯大讲堂、互动娱乐事业群办公室、CSDN协办的第二届游戏运营技术论坛于上海浦东喜来登由由酒店隆重举行,腾讯大讲堂全程进行了视频直播,下面大讲堂将与大家一起来回顾本届大会嘉宾的关键内容。 更详细的大会技术干货文章,请留意大讲堂下周专题报道。 如何将云的理念


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截至2014年6月,每天有超过3亿用户在使用手机社交软件。对比PC互联网时代,当年百度贴吧一个“贾君鹏你妈喊你回家吃饭”的帖子一周回帖30万引起媒体注意,被炒作起来。在兴趣部落里,天天都有评论超过10万的话题,火爆程度远胜当年的百度贴吧。在关系链社交大局已定的同时,兴趣社交成为新的蓝海,充满了机遇与


Chapter 1、为什么做蓝鲸? 游戏运维的两极化(高星级/长尾级)、差异化、数量多、变化快等特点决定了任何一、两个平台都不可能承担起所有的运维工作。目前运维同学已经通过iJobs实现了所有运维操作的作业一键化,但这还远远不够。 比如,完成一次开区,需要:到RES系统申领新机器、到SAJob系统初


QQ炫舞遭受网络攻击要较其他业务要高许多,同时其抗网络波动能力较弱,这会导致同一网络波动QQ炫舞会比其他游戏多掉线30%左右。 关于网络攻击类的故障,QQ炫舞与腾讯宙斯盾团队进行了深入的合作。高频率的调整防御策略,以防御各类型的攻击;黑洞设备的覆盖与扩容,极大的提升了防御范围与能力(超大流量)。保障


前言08年腾讯游戏的“四大名著”,同时在线均过百万,为腾讯游戏带来了丰厚的营收。其中三款为代理游戏,分别由国内及韩国开发商研发,这一点见证了代理游戏业务的多样性及不同的游戏带来的不同运维支撑的特点。本文以国内开发商研发的《QQ炫舞》与韩国开发商研发的《地下城与勇士》来从游戏的特点来阐述如何做好这两类

