在全球“宅经济”的影响下,社交派对类游戏意外的迎来了爆发。

本帖涵盖Pura X适配要点、内屏和外屏具体的开发适配指导、如何获取Pura X模拟器、如何让自己的应用展示在外屏。Pura X是华为今年推出的业界首款阔折叠旗舰手机,配有一块16:10比例的内屏(展开态)和一块1:1比例的方形外屏(折叠态...

在前两篇推文中,我们了解了色彩空间、像素、图像和视频之间的组成关系,并且比较详细的学习了色彩空间 RGB、YUV 的采样&存储格式。

随着鸿蒙生态的快速发展,开发者面临着技术迭代快、知识碎片化的双重挑战。传统开发模式中,开发者需在官网文档、论坛帖子、API参考间反复切换,频繁查阅文档,导致效率低下。与此同时,AI技术的爆发式发展为开发工具智能化提供了新方向。

本文介绍了视频直播卡顿的四个主要原因,用户网络问题、用户设备性能问题、技术路线的选择和实现问题。因本文主要阐述视频直播的卡顿,故技术路线的实现指的是:CDN供应商的实现问题,包含CDN性能不足、CDN地区覆盖不足。对于每个原因,提供了初步判...

在鸿蒙应用开发的快节奏赛道上,每一秒的开发效率提升都至关重要。如何更快地看到代码更改后的效果?如何尽可能缩短开发、调试和验证的周期?如何做到在某大厂180万行+项目中将代码修改即时生效?这些问题在DevEco Studio中得到了很好的解答...

已入驻品牌

本文介绍了视频黑屏的可能原因和解决方案。主要原因包括用户主动关闭视频、网络问题和渲染问题。解决方案包括优化网络稳定性、确保视频渲染视图设置正确、提供清晰的提示、实时监测网络质量、使用详细的日志系统、开启视频预览功能、使用视频流回调、处理编解...

作为深度集成于鸿蒙生态的性能管理平台,APMS通过系统级服务实现应用运行状态的实时监测,覆盖崩溃(CPP CRASH/JS ERROR)、无响应(AppFreeze)、启动耗时、页面加载效率及功耗等核心指标,并提供问题发生时的环境上下文、堆...

在这篇文章中,我们将详细探讨如何处理和排查 “延时高” 的问题,这是实时互动技术中最常见的问题之一。

近日,花椒直播开源其自主研发的直播推流器“HJpusher”,并上线OpenHarmony三方库中心仓。作为鸿蒙生态音视频推流领域的重要开源项目,HJPusher是由伙伴共建开源的第一个鸿蒙应用推流器。该工具基于花椒直播自主通用多媒体框架H...

本文介绍了视频黑边或放大的原因和解决方案。主要原因包括视频分辨率与显示视图尺寸不一致、摄像头采集、美颜滤镜格式兼容和分辨率。为了解决这些问题,开发者可以选择合适的渲染模式、动态调整分辨率、处理视频旋转和使用自定义视频渲染。

鸿蒙生态为开发者提供海量的HarmonyOS模板/组件,助力开发效率原地起飞。一键直达生态市场组件&模板市场 , 快速应用DevEco Studio插件市场集成组件&模板。前两期案例介绍了便捷生活、新闻行业,大家是不是意犹未尽?第三期-教育...

本文介绍如何基于WebRTC快速实现一个简单的实时音视频通话。

本模板为体育资讯类应用提供了常用功能的开发样例,模板主要分首页、赛程和我的三大模块。模板已集成华为账号、推送、预加载、广告、微信登录等服务,只需做少量配置和定制即可快速实现华为账号的登录、体育资讯阅读等功能

这种超大规模 IM 通讯场景,如万人观看直播并进行互动评论、万人搭建兴趣群聊等都会面临人数无上限、消息高并发的情况,所以设计一套稳定可靠的架构来保障用户通信的稳定性与可靠性就十分必要。

根据华为应用市场的审核要求,单机游戏需要版号。华为应用市场明确要求,无论单机还是网络游戏,均需提供 《网络游戏出版物号(ISBN)》或《版号批文》 等合法资质文件。该规定适用于所有在中国大陆地区发布的游戏应用

本文将教你如何通过即构ZEGO 音视频 SDK 在Android端搭建实时视频通话能力。即构音视频SDK提供100+种行业解决方案,RTC 每月赠送10000分钟免费时长,提供免费RTC SDK 接入体验。

自HarmonyOS 5发布以来,鸿蒙应用开发加速推进。通过共建的方式,华为与众多生态伙伴一道,针对鸿蒙的底座技术、通用能力及各垂直行业应用场景,推出了一系列开发者场景化解决方案,为开发者提供可复用、可扩展的通用工具,持续提升鸿蒙应用的创新...

今天,我们将按照数据的流动步骤,分析每个环节是如何影响音视频时延的,首先分享的是音视频“采集、前处理、编解码”这三个部分是如何引入时延,以及我们的优化方案。

近日,华为在OpenHarmony社区上线了“super_fast_file_trans”文件传输三方库(以下简称“SFFT”)。“SFFT”的推出,标志着鸿蒙生态在大文件传输领域迈出重要一步。

本篇文章我们重点讲述图像与色彩基础知识的第一部分,在今天的学习过程中,大家可以了解到视频、图像、像素和色彩之间的关系,也初步认识了两种重要的色彩空间:RGB 和 YUV,以及它们的基本原理、差异和联系。