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实时音视频

在实时音视频通话时,可以对音频进行 3A 处理,提高通话质量和用户体验。主要包括 AEC(Acoustic Echo Cancelling,回声消除),AGC(Automatic Gain Control,自动增益控制)和 ANS(Active Noise Control,降噪)。

在开始集成 ZEGO Express SDK 前,请确保开发环境满足以下要求

我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。

在进行视频通话过程中,用户有时候会出现网络不好的情况,比如在进行多人视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量。

这个时代需要王心凌,她赋予了流量所有的回忆与情绪。生活已经这么苦了,我们需要甜美。

本文来自即构内部音视频框架设计的开发同学在 2020 年关于《WebRTC 服务端工程实践和优化探索》的技术分享

走过热火朝天的2021,2022年元宇宙热度依旧不减,年初一款名为“啫喱”的元宇宙社交App上线,20多天迅速走红;映客直播也于近日上线“全景K歌”,为用户提供元宇宙K歌体验

ZEGO Express SDK 的游戏语音模块主要包括范围语音、3D 音效、小队语音等,适用于吃鸡类游戏、元宇宙类场景。

本文将教你如何通过即构ZEGO sdk在Android端搭建视频通话能力。即构SDK提供100+种行业解决方案,每月赠送10000分钟免费时长,提供免费接入体验。

在 K 歌场景中,经常需要拉多路流并显示其中正在讲话的用户,我们需要甄别用户是否说话、说话音量大小(音浪),并在 UI 上展示。

了解 WebGL 的基础概念并进行实践,更好的理解不同框架带来的便捷及优势。

在线 K 歌一直是泛娱乐领域的热门赛道,艾媒咨询最新数据表示,2021 年中国在线 K 歌用户规模约为 5.1 亿人,渗透率约为 49.7%,这意味着每两个网民中,就有一个体验过在线 K 歌。

本文结合实际业务场景进行思考,介绍 ZEGO 即构在高可用架构和运营上所进行的探索和实践,希望对大家能有所帮助或启发。

近两年即时通讯/直播产品炙手可热,市场上针对ToB的产品日益增多,企业该如何去选型呢?本文分享了笔者对于直播产品的思考,将从直播SDK实例功能特性、常见业务场景、注意事项及最佳实践等方面介绍如何进行实例选型,旨在帮助您了解应如何结合实际业务场景选购音视频产品。

本文介绍了音画不同步问题的五个因素:编码和封装阶段、网络传输阶段、播放器中的处理阶段、源内容产生的问题以及转码和编辑。针对这些因素,提出了相应的解决方案,如使用标准化工具、选择强大的传输协议、自适应缓冲等。