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Egret快游戏如何实现矩形碰撞检测
碰撞检测,判断显示对象是否与一点相交。矩形碰撞检测,是判断显示对象的包围盒是否与一点相交。

Vue 3系列之16——Vue 3使用Naive UI
Naive UI 是一个 Vue3 的组件库。它比较完整,主题可调,用 TypeScript 写的,不算太慢。本节介绍如何在Vue 3应用中使用Naive UI。

HarmonyOS的南向和北向开发指什么?
HarmonyOS应用开发叫北向,HarmonyOS设备内部嵌入式开发叫南向

硬件设备商如何接入HarmonyOS生态?
HarmonyOS能力做为全场景智慧生态的底座,HarmonyOS Connect是HarmonyOS超级终端的一部分,为消费者带来全新的跨端体验。

“好雨知时节,当春乃发生”的ActiveData
本文介绍的是“好雨知时节,当春乃发生”的ActiveData。ActiveData是鸿蒙系统上的一款消息订阅和分发组件,简单的说就是,ActiveData可以发送数据给观察者,观察者可以接收到ActiveData发送过来的数据。

3D渲染插件:vray渲染器的系统卷轴参数介绍
Vary是一款功能强大的3d渲染器,可以渲染3d场景并出图,广泛运用于室内、广告、cg制作的行业,以渲染速度快,效果表现好著称于业内

AREngine开发教程-AREngine概述
科学技术的发展拓展了人类感知的深度与广度,增强了人类对世界的认知能力。高速的数据流使信息的传递与获取前所未有的便捷,虚实融合技术的出现,开创了人类认知领域新的维度,推动着信息获取向更高效、直观、更具真实感的方向发展。

HarmonyOS原子化服务卡片图片颜色体验展示
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HarmonyOS能用来做什么产品?
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HarmonyOS是什么?
HarmonyOS是一款智能硬件操作系统。HarmonyOS不止是kernel,而是完整操作系统,至少包括:kernel + framework + HarmonyOS app开发体系三大部分。HarmonyOS还包括相关的IDE、认证体系、生态系统等周边元素

HarmonyOS多媒体开发学习笔记1——视频开发相关基本概念
为什么我们要给视频进行编码和解码,他们的意义何在?直接采集的视频数据是没有办法在互联网上进行传输的,众所周知,视频是由很多静态的图片连续翻页形成,每一张静态图片我们叫一帧,那么传输这一帧,对应的数据需要多大?

AR技术与游戏的结合带给观众的视觉享受
在2016年DOTA2的国际邀请赛的比赛现场上,首次出现了AR技术,直接把比赛推向了高潮——在游戏世界中呼风唤雨的英雄居然亲临现场了,简直让坚持DOTA的刀迷们泪洒当场,现场一度沸腾。即使是没有办法到达现场体验的观众也是可以通过VR沉浸式的享受这场DOTA盛宴。

【有奖征文】玩转HarmonyOS服务卡片主题征文火热来袭,6重壕礼相送!
HarmonyOS的技术革新离不开每一位开发者的参与,为此我们面向所有开发者发出征文邀请。

HarmonyOS轻量JS开发框架与W3C标准差异分析
本文将会梳理当前“框架”已有的组件和属性与W3C标准相对应组件和属性的主要差异点,并配以示例说明,供开发者在开发过程中参考。

【HarmonyOS工具链】HarmonyOS驱动加载过程分析
HarmonyOS驱动框架采用C语言面向对象编程模型构建,通过平台解耦、内核解耦,来达到兼容不同内核,统一平台底座的目的,从而帮助开发者实现驱动的“一次开发,多系统部署”。
