本文主要讨论音视频应用中的首开慢问题,文章介绍了首开慢的产生原因:DNS 解析耗时、网络传输协议耗时、传输网络调度耗时,并提供了排查方式和解决方案。即构科技的 Express SDK 和 MSDN 网络可以有效的解决首开慢问题,且节省开发成...

开发者们是否常因真机设备不足、测试流程繁琐及硬件成本高昂而受阻?HUAWEI AppGallery Connect 云测试、云调试能力,通过​​免设备投入、低操作门槛及海量鸿蒙真机资源,让鸿蒙应用测试变得简单又高效。

Aerospike从设计和架构上有何优点,为什么推荐大家用Aerospike呢?我们从产品设计的角度看看Aerospike到底有何优势。

市面上关于终端(手机)操作系统在 3GPP 协议开发的内容太少了,即使 Android 相关的资料都很少,Android 协议开发书籍我是没有见过的。可能是市场需求的缘故吧,现在市场上还是前后端软件开发从业人员最多,包括我自己。

SpecDD是基于一个基础理论以及在此基础理论上的一系列原则创造出来的。这个基础理论已经为实践所证明所以任何人都无法进行更改,而这些原则正是它的最佳实践并且作为骨架来设计详细的框架。

本文介绍了视频黑边或放大的原因和解决方案。主要原因包括视频分辨率与显示视图尺寸不一致、摄像头采集、美颜滤镜格式兼容和分辨率。为了解决这些问题,开发者可以选择合适的渲染模式、动态调整分辨率、处理视频旋转和使用自定义视频渲染。

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在移动互联时代,链接跳转体验直接影响用户留存与商业转化,而传统跳转常因步骤繁琐导致用户大量流失。针对这一痛点,华为AppGallery Connect(简称AGC)向开发者推出App Linking技术服务,提供“应用链接”和“元服务链接”...

Aerospike是一个高度可扩展的键值数据库,可提供同类产品中最佳的性能。它在实时业务环境中通常部署管理TB到PB数据量。

数字多媒体技术在过去的数十年里得到了飞速的发展,多媒体终端设备如智能音箱、智能门锁、智能手表广泛应用于人们生活中。如此小的设备却能承载如此多功能是如何实现的呢?HiStreamer 轻量级可定制的媒体管线框架为你解答!

规范点驱动开发(Specification Driven Development,简称SpecDD)是一种全新的软件开发概念性框架,它贯穿于应用生命周期管理(Application Lifecycle Management,简称ALM)的各...

本文介绍了视频黑屏的可能原因和解决方案。主要原因包括用户主动关闭视频、网络问题和渲染问题。解决方案包括优化网络稳定性、确保视频渲染视图设置正确、提供清晰的提示、实时监测网络质量、使用详细的日志系统、开启视频预览功能、使用视频流回调、处理编解...

各位开发者大大们,是不是还在为应用搭建无从下手感到烦恼?别慌!端云一体化开发模板不用从零搭建,基于模板就能快速定制专属应用,省心又高效。政务、航空等多种行业模板持续更新中,敬请期待~

目前,同盾平均每日API调用量超过1亿,峰值超2亿,调用总量超1000亿。每日欺诈情报监测风险预警超过100万次,日均拦截IP、手机、设备等相关的欺诈行为超过150万次,每年帮助合作客户保护账户安全及交易安全超过200亿次,守护了万亿资金的...

本文档旨在讲解新建 Helloworld 项目步骤、固件包烧录到 BES2600WM 开发板、实现 js 和 C 代码的通讯。

当团队处于分布式协同工作时,沟通是最大的问题,也是我们需要尽最大努力去改进的区域。

本文介绍了视频视频花屏/绿屏问题的常见原因,如丢失关键帧、metadata的变化、硬件编解码的兼容性问题和颜色格式不一致问题。以及排查方法和解决策略,包括检查视频数据格式、排查自采集/自渲染模块问题、联系第三方音视频SDK技术支持等。

鸿蒙生态为开发者提供海量的HarmonyOS模板/组件,助力开发效率原地起飞。一键直达生态市场组件&模板市场 , 快速应用DevEco Studio插件市场集成组件&模板。前两期案例介绍了便捷生活、新闻行业,大家是不是意犹未尽?第三期-教育...

Aerospike 提供企业级安全特性,如加密(动态和静态)、认证、授权和审计。

OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)作为分布式操作系统,让多个设备之间能够相互感知,进而整合成一个超级终端。从而实现设备与设备之间取长补短、相互帮助,为用户提供自然流畅的分布式体验。

敏捷已成为当今使用最广泛的开发方法。值得一提的是,敏捷方法的流行性并不是因为它取代了其他开发方法,相反是与这些开发方法进行了更好地融合。现实中众多敏捷项目的成功,也印证了敏捷将走向混合化的未来。 SpecDD是由周铁人博士创立的一种以需求...

在这篇文章中,我们将详细探讨如何处理和排查 “延时高” 的问题,这是实时互动技术中最常见的问题之一。