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题外话: 大多数技术同学都有或多或少的分享过一些电量的心得,特别是那些自己组装个硬件去测电流的牛牛们,更是佩服的五体投地。不过在繁忙的版本迭代和铺天盖地的各种需求扑面而来的时候,是否能从容的把握住需求在电量方面的问题,才是大多数测试同学最关心的,毕竟就算是专职测性能的同学也很难在大浪来袭的时候淡定的

**引言:**电量消耗控制一直是困扰所有APP开发者的一大难题,其中又以Android平台尤甚。业界同行为此做了非常多的研究与尝试,腾讯自然也不例外。本周开始,大讲堂将推出数篇省电系列文章,与大家一起探讨Android开发中的省电窍门,敬请期待。 题外话: 大多数技术同学都有或多或少的分享过一些电量

研究结论 1.健康和运动追踪应用的活跃度高于手机应用整体平均值,女性用户和非年轻人用户比例惊人; 2.运动数据追踪尚未成为主流用户的刚需,三分之一用户会在六个月内放弃使用; 3.尽管离大规模成功很远,但健康和运动追踪产品仍旧是可穿戴设备中表现最抢眼的。一些可能的趋势会帮助这类产品走得更远。 今天你走

本文是腾讯深度学习系列文章的第二篇,聚焦于腾讯深度学习平台Mariana中深度神经网络DNN的多GPU数据并行框架。 深度神经网络(Deep Neural Networks, 简称DNN)是近年来机器学习领域中的研究热点[1][2],产生了广泛的应用。DNN具有深层结构、数千万参数需要学习,导致训练

腾讯与CSDN再次携手主办的第二届游戏运营技术论坛将于7月30日上海浦东喜来登由由酒店隆重举办!本届主题为【云时代的游戏运营】。腾讯大讲堂将独家推出一系列游戏运营技术干货文章供大家讨论学习,敬请期待!报名请点击【阅读原文】 Chapter 1 【故障自愈的思路及解决方案】 故障自愈对运维意味着什么

移动端产品的迅猛发展为用户提供了越来越多新的使用场景,设计者和运营者该如何理解这些新场景,打造贴近用户习惯的产品,成为至关重要的问题。本文以用户装饰QQ空间手机版为例,通过分析用户装饰QQ空间的行为特点来阐述一种理解用户使用场景的方法,即将APP的使用场景和现实生活中熟悉且相似的场景(如动机相似、需

​ 上午10:05 五道口漫咖啡,Jarod摆弄着新淘来的Nexus5手机,时而饮一口桌上的焦糖拿铁,间或偷眼瞄一下邻桌的长腿妹子。 上午10:30 Allison如约而至,开始为Jarod介绍本次任务,并演示本次任务的目标:对Android应用“探路者”进行性能评估。“探路者”是Allison所在

王小川在“腾讯共享日”上分享了自己对智能硬件的看法,他认为,硬件创业者不应当迷信“互联网思维”,并提出了未来智能硬件的三个特征。 智能硬件的误区 误区一:免费 和互联网服务不同,当用户规模增加,不会造成太大的负担;但智能硬件的生意不同,因为背后还有供应链、产品研发等方面的问题,每增加一个用户,对硬件

本期,讲堂君接着跟大家同步跟分享11月10日WE大会视频。 第七期分享《大连接》作者、联合作者医学博士、健康与社会网络专家Nicholas Christakis在WE大会上分享的关于《Hard-Wired: Human Social Networks》的主题演讲,他在演讲中抛出了一个有趣的观点:在社

本期继续推荐【产品家】第9期《进击的创客——智能硬件大冒险 》第3个分享. 张向东为3G门户网站&Go桌面CEO,他的分享了过去尝鲜、体验智能硬件的一些故事,以及他对互联网思维模式做硬件的观点。 人们对智能硬件的恐惧,是暂时的; 购买你产品的人,是客户,但不一定是用户; 像google glass是

本期跟大家推荐新一期【产品家】视频. 中西文化不同,可穿戴设备的产品思维也应不同。 当下,用于记步的可穿戴设备越来越多,但怎样的计步器才适合中国人穿戴呢?我们都知道,中国人的劣根性就是懒惰,希望什么都不干就能减肥、人就苗条,且这个特性非常难改变。怎么办?作为产品经理,我们需要转变思路,把工具设计成一

本期视频分享【产品家】王小彬的《映趣科技的智能手表理念》怎样规避山寨,抢占市场。 精华观点: 首先是供应链,然后就是设计,我们尽量把一些设计做到极致, 尽量地不去考虑元器件的成本,尽量把元器件用好的,这是规避山寨的做好办法。 敢于投入,如果说他做这样一个产品,不及时地投入,那它的壁垒还是不够的,它也

中国信息通信研究院与腾讯研究院AI联合课题组 刘耀华 中国信息通信研究院政策与经济研究所工程师 **国外发展趋势** VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人提出这一概念,后来美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动

​ 英文原版作者:Ross Sandler 中文版作者:腾讯科技孙实、于春慧 德意志银行(以下简称“德银”)发布最新VR报告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR产品为例,解读VR产品面对的机遇和挑战。 腾讯科技旗下VR次元带来德银VR报告中文版。 现状的VR与2007年的智能手机

2月19日,腾讯研究院安全研究中心发布了《VR行业生态及风险研究报告(2016)》。其中提及VR潜在消费人群约3亿人次,其中男性占比超60%。在VR应用场景方面来看,用户群体普遍对VR游戏发展抱有很高期望,单机、主机和网游用户均表示对虚拟现实游戏有较高兴趣。从用户调查中发现,仅有网游用户对VR投入有