游戏
前言 自手Q游戏中心V6.0改版以来,产品形态发生了较大的转变,不再是纯粹通过app列表做游戏分发,而是试图通过内容来带游戏分发,全新的产品形态给推荐算法带来了许多的挑战。截至4月初,算法一期的工作已接近尾声,借此机会写下总结,一方面是将整个游戏中心的推荐逻辑进行梳理,并将其中的一些经验沉淀总结,方
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昨天,由国家原信息产业部科学技术司成立的数字音视频编解码技术标准工作组(简称AVS工作组),正式颁发2017年度AVS产业技术创新奖。经专家评审委员会审查,2017年AVS工作组共评出1个个人奖项、2个团队奖。 其中,腾讯推出的新一代互联网图像标准格式——TPG(TinyPortable Graph
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曾宇,腾讯公司副总裁。 2002年加入腾讯,先后负责腾讯研发线管理,互动娱乐事业群游戏、互娱相关的技术研发及管理工作,2012年升任公司副总裁,16年起主要负责移动互联网事业群技术管理工作,继续参与公司级技术管理工作。 2018年3月21日,由中国工信部指导,信通院主办的"云计算开源产业大会"在国家
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| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经
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| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏
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导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍——手游热更新方案 xLua。 xLua项目1月3
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说到东南亚,有的不只是火热美女与民风。因为审美类似,东南亚一直都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。 东南亚总共有11个国家,中国游戏出口在泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比高达99%。
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背景:3月15-16日,腾讯AI Lab第二届学术论坛在深圳举行,聚焦人工智能在医疗、游戏、多媒体内容、人机交互等四大领域的跨界研究与应用。全球30位顶级AI专家出席,对多项前沿研究成果进行了深入探讨与交流。腾讯觅影产品总监周旋在论坛上详细介绍了腾讯公司AI+医疗产品平台、研究进展、应用效果和未来愿
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随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。 韩国—— 开设培养游戏开发者的专门学校 韩国电子游戏科学高级中学
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一、简介 为进一步承担企业社会责任,支持与互联网有关的社会科学研究的发展,腾讯公司于2014年成立腾讯互联网与社会研究院,围绕互联网行业中的前沿和热点话题,定期推出研究课题,资助高校、科研机构、服务机构及广大业内同仁进行研究,并与大家分享腾讯公司多年来积累的案例、资料和观点。 为促进人类学界贤达广泛
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作为中国互联网元老级创业者,陈一舟和他的人人近两年过得很失意。 和陈一舟同时代的人,比他大五岁的马云,大一岁的李彦宏和周鸿祎,小两岁的马化腾,还有同岁的雷军,如今都已打造出能左右中国互联网行业格局的公司。而在过去的几年中,头顶“中国的Facebook”光环上市的人人,市值却已从最高时的70亿美金跌到
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大企业的举动往往会起到风向标的作用,“粉丝经济”成为今年腾讯商业战略一个很重要的标签,“泛娱乐”战略、”星影联盟“、”腾讯电影+“无不与粉丝经济相关。其实,自超女时代,粉丝就不是个新鲜词。但为何时隔几年,腾讯才提出要打造“粉丝经济“?除跨界布局文学、动漫等平台外,上月还宣布以新兵身份进入电影行业,做
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腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资
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移动互联网的扑面而来搅动了第三方支付的一江春水,移动支付在传统厂商左顾右盼的踌躇间成为新产业经济的关键词。是方兴未艾却挑战重重的二维码支付一枝独秀,还是踌躇多年的近场支付即将迎来破题的“春天”?又或是多元支付方式的“百花齐放”?第三方支付企业该何去何从? 10月14日晚,在腾讯互联网与社会研究院、T
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武汉文化创意产业发展高峰论坛发言 互联网与文化创意融合之道 腾讯公司高级副总裁 郭凯天 腾讯在创业之初,就希望有一天我们的互联网,能够像水和电一样,融入生活。今天,互联网最类似于电的发展,因为电的发明推动了整个社会的生产和经济发展。但互联网不是作为单个产业而独立存在,也会像电一样融入我们的生活、产业
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