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2017年8月20日,语音通信领域国际顶级学术会议Interspeech 2017在瑞典斯德哥尔摩召开。 Interspeech是由国际语音通信协会ISCA(International Speech Communication Association)组织的语音研究领域的顶级会议之一,是全球最大的综

iPhone X前置深度摄像头带来了Animoji和face ID,同时也将3D Face Tracking的接口开放给了开发者。有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模的相关内容。 新增接口 ARFac

| 导语 外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emulated/

| 导语 最近组里在做性能优化,既然要优化,就首先要有指标来描述性能水平,并且可以检测到这些指标,通过指标值的变化来看优化效果,于是笔者调研了iOS APP性能检测的一些方法,在此总结一下。 首先,要明确性能检测都需要关注哪些指标,笔者列举了以下几个主要的,后面会详细说: 启动时间 内存占用量,内存

| 导语 Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。本文从为什么出现Fragment开始,介绍了Fragment相关的方方面面,包括Fragment的基本定义及使用、回退栈的内部实现、Fragment通信、DialogFragment、ViewPage

作者简介: 陈志兴,腾讯SNG增值产品部高级工程师,主要负责手Q个性化业务、手Q WebView等项目。喜欢阅读优秀的开源项目,听听音乐,偶尔也会打打竞技类游戏。 本文根据作者在2017GMTC全球移动技术大会的上分享的ppt整理,特别感谢卢景伦(腾讯SNG增值产品部高级工程师)将ppt精华汇总成文

导语 GIF(Graphics Interchange Format)原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在1987年开发出的图像文件格式,可以说是互联网界的老古董了。 GIF格式可以存储多幅彩色图像,如果将这些图像连续播放出来,就能够组成最简单的动画。所以常被用来存储“动态图片”,通

本文首先分析HTTP协议在安全性上的不足,进而阐述HTTPS实现安全通信的关键技术点和原理。然后通过抓包分析HTTPS协议的握手以及通信过程。最后总结一下自己在开发过程中遇到的HTTPS相关的问题,并给出当前项目中对HTTPS问题的系统解决方案,以供总结和分享。如有不当之处,欢迎批评和指正。 1.H

本文来自:“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 题记 度娘上对设计模式(Design pattern)的定义是:“一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。”它由著名的“四人帮”,又称 GOF (即 Gang of Four),在《设计模式》(《Design Pat

Dev Club 是一个交流移动开发技术,结交朋友,扩展人脉的社群,成员都是经过审核的移动开发工程师。每周都会举行嘉宾分享,话题讨论等活动。 本期,我们邀请了 腾讯 WXG Android 高级工程师“闫国跃”,为大家分享《微信mars 的高性能日志模块 xlog》。 以下为分享内容整理: 大家好

引言 随着项目中动态链接库越来越多,我们也遇到了很多奇怪的问题,比如只在某一种 OS 上会出现的 java.lang.UnsatisfiedLinkError,但是明明我们动态库名称没错,ABI 也没错,方法也能对应的上,而且还只出现在某一些机型上,搞的我们百思不得其解。为了找到出现千奇百怪问题的原

关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javas

微信大家都在用,但微信的本地文件到底隐藏着什么样的信息呢?我们怎么可以把长得都一样的微信,变的跟别人的不一样,来个专业定制 100 年呢?这个是一个让大家的微信也从开始变得邪魅狷狂霸酷拽的帖子~~ 微信名的 hash 值 苹果手机连用 itools 打开微信的文件夹, Documents 目录下面是

背景介绍 笔者在2014年下半年尝试开发了一款 XboxOne 平台的体感游戏, 2015年进行收尾工作的同时, 结合之前积累的体感交互经验, 开始进行 VR 游戏的预研工作. 在这近一年的时间里, 一方面从外界感受到了一股虚拟现实快速发展的潮流, 另一方面也体会到身边很多人对 VR 游戏的了解非常