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Lua

xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua项目1月3日起正式对外开源 官方开源地址: https://github.com/Te

Luakit的历史渊源 最近发布了一个跨平台的app开发框架Luakit(https://github.com/williamwen1986/Luakit) 。那怎么会想到做这样一个东西呢?这要先说一下我参与过的一些项目,和在项目中接触到的一些技术点和对项目开发体检了,因为Luakit是集合了几个重

​ slua-unreal sluaunreal作为unreal引擎的插件,通过unreal自带蓝图接口的反射能力,结合libclang静态c代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c接口,提供给lua语言,使得可以通过lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lu

导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船

LuaPanda 是基于 VSCode 扩展实现的 lua 代码调试器。它的设计目标是简单易用,支持多框架。 项目特点是使用了lua / C 双架构。调试器主体使用lua开发(可独立运行),同时实现了一个C扩展库,兼顾了高效和灵活性。 LuaPanda 适用的场景 项目开发期:使用调试器和 C 扩展

UnLua是Unreal Engine 4下特性丰富且高度优化的Lua脚本插件。它遵循Unreal Engine 4的编程模式,简单易上手,UE4程序员更是可以零学习成本使用。UnLua目前已经被应用在大量的大型项目中。 适用场景 使用Lua编写游戏逻辑。 使用Lua替换线上系统原有的蓝图(Blue

Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦! InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。 InjectFix 亮点: 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老

作者:benderzhao 方案 常见的内存优化方法有很多,针对不同的场景有不同的解决方案,下面按照由简到繁的顺序一一道来。 字段裁剪 显而易见,把没用的字段干掉,就可以省内存。根据前文的内存计算公式,哪怕只存了一个bool值,占用也是16字节。因此,首先考虑是去掉一些完全没用的字段,其次是去掉一些