今年的 Wwise Tour 2022,主办方 Audiokinetic 邀请了《哈利波特: 魔法觉醒》、《星球:重启》、《巅峰极速》和《暗黑破坏神·不朽》的音频团队分享项目经验,分享了魔法世界、开放世界科幻生存游戏、赛车、暗黑系列游戏的音频设计实现方法与项目经验,非常精彩。回顾内容后续会持续跟大家分享。

腾讯游戏多媒体引擎 GME 作为 Wwise 全球唯一官方语音合作伙伴,也受邀介绍了游戏音频设计与音频程序可以用 Wwise + GME 方案实现的语音互动玩法,为玩家互动设计提供了广阔的想象空间。

Wwise Tour 分享主题

  • Wwise + GME 游戏语音方案介绍及接入🔑

  • 哈利波特: 魔法觉醒-魔法世界的风格化音频设计

  • 星球:重启-开放世界科幻生存游戏的音频开发经验分享

  • 巅峰极速-拟真赛车咆哮声浪之路

  • Audiokinetic 新产品速递

  • 暗黑破坏神·不朽-AAA 手游音频的全球化工业化联合开发

分享内容

Wwise Tour 的精彩内容将持续为大家放送。

今天让我们先回顾《Wwise+GME 游戏语音方案介绍及接入》的完整分享:

进度条温馨提示👀:

00:00 GME 简介

07:36 Wwise+GME 语音方案优势

19:08 Wwise+GME 语音方案技术实现与集成

26:46 Wwise+GME 语音方案接入实践和效果演示

分享亮点

01 解锁更多语音玩法

语音流全部送入 Wwise 总线,可将 Wwise 上丰富的音效处理和控制运用到语音,并且能定制化处理每一路语音流。因为这一方案特性,为游戏音频设计师打开了巨大的想象及设计空间。

以下是我们列举的可能玩法:

发送环境声音或伴奏音☔️

GME 提供的不单单是发送玩家语音的能力,还具备发送其它音频流到语音服务器的能力。比如发送伴奏,这个能力最显而易见的应用场景就是卡拉 OK 了;比如当玩家在游戏中的角色处在雨中或者风中,当玩家和队友通话的时候,可以把雨声或者风声适当的混音到语音当中;比如根据玩家在游戏中的进程发送一些声音 Emoji,增加语音的趣味性。

模拟语音的反射衍射等处理↩️

沉浸式的语音体验一定要把语音的渲染和游戏的实际场景结合起来考虑。本文之前提到的质地、衰减、变声、混响以及 3D 定位处理只能算是初阶的处理,为了更好的模拟游戏场景中说话人与听者的语音传输路径,Wwise 提供的反射、衍射、声笼和阻挡模型同样可以用来处理队友之间的语音,增强玩家在游戏环境中的沉浸感。

人物性格和状态处理😖

为了增加游戏语音的趣味性,根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化也可对其语音做一些特定设计的 DSP 处理。比如在游戏中的玩家被对手击打掉血,那么语音上做一些失真,延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家 PK 掉了对手或者拾到了宝贝,就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。

侧链的处理📻

侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。游戏中加入语音功能是为增加游戏的社交属性,语音必须要清晰地传递到听者,当有玩家说话时候,游戏声音混音的焦点就应该落到语音上而不是游戏本身的音效,这就类似收音机电台的做法,DJ 要讲话时会让播放的音乐音量降低些,等讲完了话就把音量恢复。

Wwise+GME 方案把语音流全部送入了 Wwise 总线使这种处理在游戏场景下也成为可能,比如在接收的语音处设置一个 Wwise Meter,然后根据这个 Meter 的值动态的控制其它音效的音量大小。

02 方案效果展示

下面这段视频(Demo 1)是 Wwise 的开发商 Audiokinetic 联合 GME 制作的 Demo 视频,其中展示了比如声音反射,阻挡和侧链对 GME 语音的处理。视频中展示了第一人称第三人称和俯视图视角,绿色机器人是队友和你通过 GME 讲话,随着机器人所处的位置和环境变化,对应的处理就会施加到语音上(处理细节字幕有描述),这样处理过的语音聊天会让人有身临其境的感觉。

Demo 1: Wwise+GME 方案概览

Demo 2: 语音反射、衍射在游戏环境中的效果演示

Demo 3: 语音混响在游戏环境中的效果演示

游戏音频行业交流群来啦!🎉

为了方便游戏音频相关从业者交流,我们建立了一个游戏音频行业交流群。欢迎游戏音频设计/开发/策划等从业者加入,与腾讯游戏、网易及其它游戏公司的音频从业者和爱好者们交流,一起回顾 Wwise Tour 分享。

⬇️⬇️⬇️

长按扫码关注公众号,回复游戏音频

即可进群,群内有超多干货和公仔盲盒掉落~

关于GME ·

腾讯游戏多媒体引擎GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音互动解决方案。依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 空间音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音、语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。

👇点击“阅读原文”直达 GME 官网

文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文