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各位参加微信公开课的朋友们,大家好。 首先很遗憾这一次不能来现场跟大家交流,因为一些近期的事情。 但是我也非常荣幸地能有这个机会,通过视频来跟大家介绍一下,微信对于开放平台的一些理念和方向。 在微信公众平台里面我们有一个口号:大家在网上可以看到,就是再小的个体也有自己的品牌。很多人对这句话有不同的理
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工匠们喜欢不断雕琢自己的产品,不断改善自己的工艺,享受着产品在双手中升华的过程。工匠们对细节有很高要求,追求完美和极致,对精品有着执着的坚持和追求,把品质从99%提高到99.99%,其利虽微,却长久造福于世。 “工匠”精神具有精益求精、严谨、一丝不苟、耐心、专注、坚持、专业、敬业。 游戏每一次版本更
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前言08年腾讯游戏的“四大名著”,同时在线均过百万,为腾讯游戏带来了丰厚的营收。其中三款为代理游戏,分别由国内及韩国开发商研发,这一点见证了代理游戏业务的多样性及不同的游戏带来的不同运维支撑的特点。本文以国内开发商研发的《QQ炫舞》与韩国开发商研发的《地下城与勇士》来从游戏的特点来阐述如何做好这两类
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正在有越来越多的公司、政府把微信作为向移动互联网转型的支点。无论是在娱乐、商业、还是在文化、教育,微信思维正在成为某种共同的思维框架和模式。 这使得微信超越了自身作为通信工具平台的自然属性,演变成众多机构和业者应该从何种角度和以何种方式解决问题的思考与行动的指南。 在很多大程度上,我们看待世界的角度
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在线是业务的关键指标之一,每个业务一般一年会进行至少1次的冲在线活动。在活动支撑工作中将涉及服务器压力、外部攻击、带宽、活跃玩家以及活动规模等不断上升和变化,如何利用恒久不变的“容量“和”监控“的支撑思路达成我们的目标。 QQ炫舞的玩家学生较多,且男女比例基本相当,所以暑假、情人节成了冲在线的黄金时
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QQ炫舞遭受网络攻击要较其他业务要高许多,同时其抗网络波动能力较弱,这会导致同一网络波动QQ炫舞会比其他游戏多掉线30%左右。 关于网络攻击类的故障,QQ炫舞与腾讯宙斯盾团队进行了深入的合作。高频率的调整防御策略,以防御各类型的攻击;黑洞设备的覆盖与扩容,极大的提升了防御范围与能力(超大流量)。保障
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31万用户调查+11个细分行业创业指数矩阵+2014移动互联网创业机遇挑战分析+2015四大创业趋势解读+……+……+…… 所有的这些,即是我们将要呈现给你的。 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文
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智能可穿戴概念近两年来越发火热,到底有多少网民对此有认知,又真正有多少网民使用过?使用特征以及未来的发展前景如何?请见下面智能可穿戴调查白皮书信息图。 . 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文
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89页PPT 详解微信支付O2O行业解决方案! 更有WIFI、卡包、授权登录新功能! 果断收藏之! 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文
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11月25日,腾讯产品家O2O专场在北京举行,本文是e袋洗CEO陆文勇的分享内容。 陆文勇,85后多次创业者。曾任职百度,24券等公司,具有产品,运营,渠道,市场,销售等全方位经验。2013年11月推出互联网洗衣产品“荣昌e袋洗”,将洗衣服务标准化,顾客可按袋支付清洗费用,通过移动终端预约,可享上门
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网友“小狮子”: 最近看到有公司在研发5G了,5G有什么好处?问题是现在4G还没用上,为何要研发5G呢? 腾讯科技: 5G,即第五代移动通信技术,也是4G之后的延伸。目前业界还未从技术上对5G下定义,5G技术还处于早期阶段。行业对5G的研究重在关键性技术和相关标准的制定和统一。 5G与4G、3G、2
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随着手游市场的快速爆发,如何保障游戏业务高速稳定的发展成为各大游戏公司的头等大事。继7月GOT游戏技术运营论坛后,腾讯大讲堂再次与腾讯游戏运营部合作在上海举办游戏运营沙龙。沙龙中各专家分享了大量游戏运维技术的先进理念,下面我们将做简单回顾。 2014年11月28日,腾讯游戏运营部邀请互联网行业内同行
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未来的互联网生活会是怎样的?11月19日,在浙江乌镇的首届世界互联网大会上,来自世界各国的政要、专家学者、网络巨头都给出了各自的答案。在当天下午的“互联网创造未来:共建在线地球村”分论坛上,腾讯公司高级执行副总裁汤道生表示,基于移动互联网技术和连接一切的发展理念,未来将是24小时在线的生活,是现实与
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