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亲爱的摘星小伙伴: 一年的时间,或许看似很短,但是在你们的身上,我们看到了坚持和成长的力量。 作为开源摘星计划的贡献者,你们在过去的一年里为 50+ 个项目提交了 1315 条 PR / issue / 学习笔记贡献,其中包括 634 条编程类任务(其中解决 53 条项目核心功能开发任务 / 重要

王成,腾讯云研发工程师,Kubernetes member,从事数据库产品容器化、资源管控等工作,关注 Kubernetes、Go、云原生领域。 ​ 概述 Pod 作为 K8s 中一等公民,其承载了最核心的 Container(s) 的运行。同时,Pod 也是 K8s 中资源调度的最小单位,因此熟悉

伴随着神经网络模型能力的增强,其本身的复杂度也在不断增加。这就造成模型的推理代价持续上升, 使得搜索系统的负载压力在不停增长。因此对模型进行可部署的压缩加速成为了不可或缺的技术需求。 SNIP 是一款基于python的集成“精调+蒸馏+模型加速”为一体的模型上线助力工具。用户只需要提供预训练模型和业

2023年“腾讯犀牛鸟开源人才培养计划”报名环节已结束,我们收到了来自全球近260所高校140个专业同学的报名,感谢大家对本次培养计划的关注和支持! 接下来7月底至10月初的培养将如何安排呢?让我们一起来看看吧! 一、进入项目实战的同学 最终进入项目实战的名单将在7.31—8.4期间,通过**“腾讯

学生指南 · 常见问题Q&A 01 目标人群 “腾讯犀牛鸟开源人才培养计划”面向在校高校学生 02 学生如何报名 03 开源课程学习Q&A 1、如何获取开源课程? 注册开源人才社区&完成线上报名,立刻进行线上学习(零基础可参与) 🌟注意!报名截止时间:7月23日🌟 2.如何获得腾讯颁发的“开源人

2023腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 扫码填写问卷报名,提交TDesign项目申请书 加入开发实践 与导师一起成长这一夏 TDesign 项目介绍 TDesign 是腾讯第一个对外开源的企业级设计体系,基于腾讯海量业务沉淀,为 PC、Mobile、小程序等平台提供丰富组件库,通过统一组件

2023腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 扫码填写问卷报名,提交TencentOS Tiny项目申请书 加入开发实践 与导师一起成长这一夏天 TencentOS Tiny 项目介绍 腾讯面向物联网领域开发的实时操作系统,具有低功耗,低资源占用,模块化,安全可靠等特点,可有效提升物联网终端产品

2023腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 扫码填写问卷报名,提交OMI项目申请书 加入开发实践 与导师一起成长这一夏 OMI 项目介绍 OMI 是前端 Web Components 框架,使用 OMI 可以编写标准化、可重用和组合的跨框架的 W3C 标准组件,也可以使用 OMI 编写整个 W

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随着音视频在互联网技术和应用中的发展,视频广告已经是目前一种主流的广告投放方式,本文将介绍如何在流媒体直播里进行动态广告插入的方案。 广告服务端动态插入效果 腾讯云音视频已支持流媒体直播服务端的动态广告插入,下面是通过腾讯音视频流媒体平台StreamService进行广告插入后的四个播放端的播放对比

近日,腾讯云在日本东京举办技术峰会,包括DONUTS、jig.jp、Bend、RHEMS、MyNet、Xspear Consulting、 KMS、5X Games、Virtual Cast等日本企业、合作伙伴和业界人士齐聚一堂,共同讨论当前日本游戏、音视频、云服务领域的最新趋势。 Frost &

物理世界与虚拟世界的壁垒被不断打破,视界快速进入一个虚实共生的时代,对此,企业将如何更好地满足各场景终端用户对沉浸式、超高清、低延迟等需求,为用户打造极致的音视频体验呢? 7月28日(周五)14:00 腾讯云邀您共同见证技术发展带来的改变与机遇 ↓ 扫描下方二维码,报名参与活动 ↓ 如果您对本次活动

出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Ga

随着微信、QQ等即时通信软件与人们生活的不断融合,越来越多的扩展功能被添加至聊天应用中以解决大家日常生活线上化的各种需求。接龙、投票等便捷的小功能在线上聊天中的出镜率越来越高。如果你也想在自己的即时通信应用中加入这些高效便捷的小插件,那不妨来IM插件市场看看吧! IM插件市场是集合了即时通信IM可扩

大家好,我叫田建华。今天分享的主题是基于WebAssembly构建Web端音视频通话引擎。今天将从背景、WebAssembly引擎、方案落地和问题及展望四个方面展开介绍。 背景 随着网络基础设施的升级,音视频传输技术的迭代,以及音视频消费习惯的转变,多媒体技术从最开始的点播和直播发展到了现在的超低延