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用户量越多,产品登录封面的设计越难做,因为需要照顾到更多的人群。QQ是个多终端产品,在手机端和电脑端都有日登录数亿的用户。为QQ这样一艘巨舰做运营策划,压力,一定是有的。 运营节点的选择很重要,大家经常会在节日的日子里看到QQ的特别cover。节日的时候,大多数人的情绪和想法会无限趋近,作品更容易引

图像已经发展成人类沟通的视觉语言。无论传统互联网还是移动互联网,图像一直占据着很大部分的流量。如何在保证视觉体验的情况下减少数据流量消耗,一直是图像处理领域研究的热点。也诞生了许多种类的图像格式JPEG、PNG 、GIF、WEBP、HEVC,以及腾讯公司自研的WXAM和SHARPP格式。 腾讯TEG

​ 近十年来在国际计算机视觉领域最具影响力、研究内容最全面的顶级学术会议CVPR,近日揭晓2018年收录论文名单,腾讯AI Lab共有21篇论文入选,位居国内企业前列,我们将在下文进行详解,欢迎交流与讨论。 去年CVPR的论文录取率为29%,腾讯AI Lab 共有6篇论文入选,点击 这里可以回顾。2

iPhone X前置深度摄像头带来了Animoji和face ID,同时也将3D Face Tracking的接口开放给了开发者。有幸去Cupertino苹果总部参加了iPhone X的封闭开发,本文主要分享一下iPhone X上使用ARKit进行人脸追踪及3D建模的相关内容。 新增接口 ARFac

在Android编程中,出于硬件交互,跨平台,安全性,第三方库等方面的考虑,我们需要Java与C/C++互相调用,这就需要借助Java平台的JNI接口(Java Native Interface)。Android早期版本因JNI调用性能,native代码调试困难而被诟病,但近年来性能已经有不错的优化

| 导语 外部存储作为开发中经常接触的一个重要系统组成,在Android历代版本中,有过许许多多重要的变更。我也曾疑惑过,为什么一个简简单单外部存储,会存在存在这么多奇奇怪怪的路径:/sdcard、/mnt/sdacrd、/storage/extSdCard、/mnt/shell/emulated/

一、背景 苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中**__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝。目前Ngame**在合入海外潘多拉 SDK 的过程中,发现二进制 __TEXT 段大小超过限制,因此需要对应用进行瘦身。 二、Link Map File Link Ma

| 导语 企鹅电竞iOS端在3.2版本接入了Weex,感受了一把前端的代码原生的体验。本文从WeexSDK源码出发,主要介绍了Weex在iOS侧的框架结构以及大致的工作流程。 关于Weex Weex是一套跨平台的动态页面解决方案,让开发者可以用前端的语法写出Native级别的体验,这一点核心功能与R

| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经

​ | 导语 本文主要介绍了QUIC协议,以及初步研究的过程,用实践证明了QUIC协议在iOS平台的可行性 1、QUIC介绍 (1)QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议 是一种全新的基于UDP的web开发协议。可以用一个公式大致概括: TCP + TLS +

| 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头。从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理。由于本人水平有限,插件化框架又相当复杂,文中若有错误或者不准确的地方望高手指点。 内

实现背景 应用的使用流畅度,是衡量用户体验的重要标准之一。Android 由于机型配置和系统的不同,项目复杂App场景丰富,代码多人参与迭代历史较久,代码可能会存在很多UI线程耗时的操作,实际测试时候也会偶尔发现某些业务场景发生卡顿的现象,用户也经常反馈和投诉App使用遇到卡顿。因此,我们越来越关注

组件介绍 在iOS App中,有两种闪退是让人深恶痛绝的,一种是异常退出,另外一种是爆内存杀进程。前者已经有完备的工具协助定位分析,而后者却一直是业界的难以治愈的毒瘤。你是否遇到过线上App因为爆内存导致频繁闪退却又无法获得堆栈信息进行有效定位的困境?你是否费劲心思拿到JestsamEvent文件(

| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏

一、背景 为了解决小商户老板们在频繁交易中不方便核对、确认到账的痛点,产品MM提出了新版本需要支持收款到账语音提醒功能。这篇文章总结了开发过程中遇到的坑和一些小技巧。 二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需