腾讯云专区
5月26日,2021 IGS·全球数字文创发展大会“腾讯云·游戏&新文娱分论坛”在成都成功落幕。在本次论坛中,腾讯云游戏多媒体引擎(GME)高级产品经理郑丁益进行了题为《技术更迭视角下的游戏语音新玩法》的演讲,分享了GME如何更新自身的能力和技术,从而满足目前日益变化的游戏内语音需求,给玩家带来更好
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作为最专业的游戏音频引擎,Audiokinetic公司的Wwise引擎是游戏开发者进行游戏音频设计时的首选方案。游戏多媒体引擎(GME)与Wwise引擎联合开发了独家语音插件,接入过程和Wwise的音效设计过程深度融合,帮助开发者一体化实现游戏音效和语音设计和开发。此插件已上架到Wwise引擎官
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从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GM
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游戏多媒体引擎 SDK 2.7.0beta 版本 已经正式上线,大家已经可以在腾讯云游戏多媒体引擎的SDK下载指引中下载。本次新版本在稳定性、安全性、通话质量等方面得到了改进,并且有以下四个新增功能点: ●新版新增功能● 1、增加房间管理功能 使用房间管理功能,可以对实时语音房间内某成员进行开关麦克
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3D音效最常见的应用场景是在游戏中。过去,游戏中的3D音效(如枪声、脚步声)普遍基于传统游戏开发引擎(如Unreal、Unity)实现,但当玩家联麦时,原本不管游戏中队友在哪儿,它的声音听上去都差不多。试想一下,在大家都手忙脚乱地“突突突”时,队友发来求助语音“我在你东南方向10米的茅房里中弹了快来
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2019年5月27日,在腾讯全球数字生态峰会游戏专场,腾讯云与全球知名互动媒体音频解决方案开发商Audiokinetic正式签署谅解备忘录(MOU),达成战略合作意向,期待近期完成签署正式合作协议。 双方战略合作的成功签署,一方面可以帮助国内外游戏开发者提供使用门槛更低、更有创意空间的游戏语音和音频
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2021腾讯犀牛鸟开源人才培养计划 开源项目介绍 滑至文末报名参与开源人才培养计划 提交项目Proposal TencentKonaJDK介绍 _TencentKonaJDK,_作为Java 生态的基础引擎,JDK包括了Java运行环境、工具,以及核心类库。Kona JDK基于OpenJDK
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「2021腾讯犀牛鸟开源人才培养计划」开始已经20多天了,组委会已经收到不少同学的报名和提案。 还没有报名和准备proposal的同学请注意啦:距离6月21日报名和提交项目申请书截止还有13天! 关于如何报名和提交proposal,不少同学依然存在疑问。开源君整理了本篇教程,还没有开始写propos
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如有疑问,可添加开源小助手微信 Tencent0pen 咨询 组委会邮箱:tencentopen@tencent.com ⬇️点击阅读原文 访问「腾讯犀牛鸟开源人才培养计划」官网 文章来源于腾讯云开发者社区,点击查看原文
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「2021腾讯犀牛鸟开源人才培养计划」开始已经20多天了,组委会已经收到不少同学的报名和提案。 还没有报名和准备proposal的同学请注意啦:距离6月21日报名和提交项目申请书截止还有13天! 关于如何报名和提交proposal,不少同学依然存在疑问。开源君整理了本篇教程,还没有开始写propos
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来源:ToBeSaaS|作者:戴珂 根据Synergy Research Group在2019年的数据,过去十年间国外SaaS的年均收入增长了39%,而同期软件的收入,每年平均仅增长4%。在竞争市场总额方面,SaaS也从初期的不足5%,上升至25%以上的份额。 此外,SaaS在资本市场上的表现也
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来源|腾讯SaaS加速器一期项目-法大大 今日,“首届中国(青岛)国际人力资源服务产业发展峰会、2021亚太人力资源开发与服务博览会暨第十七届中国人力资源服务业高峰论坛”在青岛市举行。在“2021亚太人力资源服务奖”颁奖典礼上,法大大(腾讯SaaS加速器首期成员)荣获“最具价值平台奖”。 △ 法
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背景 随着 2015 年由谷歌牵头成立 CNCF (云原生计算基金会),云原生的概念逐步深入人心。云原生应用的三大特征:容器化封装,动态管理,面向微服务。 以一个典型的电商服务关键路径(登录 -> 浏览详情页 -> 下单)为例: 图中所有的服务和组件都运行在腾讯云上。 下单关键路径上 3 个服务均为
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1917年4月,在《新青年》发表的《体育之研究》一文,其中论及“体育之效”时指出:人的身体会天天变化。目不明可以明,耳不聪可以聪。生而强者如果滥用其强,即使是至强者,最终也许会转为至弱;而弱者如果勤自锻炼,增益其所不能,久之也会变而为强。 因此,“生而强者不必自喜也,生而弱者不必自悲也。吾生而弱乎,
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在 Flink 作业中,无论是 SQL 还是 JAR 模式,常常会直接或者间接地使用到状态(State)。当 Flink 进行快照时,用户定义的这些状态数据可以被保存在状态点中,以供后续的崩溃恢复。 Flink 的状态分为 Operator State 和 Keyed State,而 Keyed S
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