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WebGL

作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂。 ​ 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,

本文作者:ivweb qcyhust 原文出处:IVWEB社区 未经同意,禁止转载 导语 ​ WebGL绘制图像时,往着色器中传入颜色信息就可以给图形绘制出相应的颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来,那么这个过程是什么样,如果图形的颜色需要用现有图

以下内容转载自木的树的文章《WebGL着色器32位浮点数精度损失问题》 作者:木的树 链接:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/11250327.html 来源:博客园 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 Javascript

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以下内容转载自Crape的文章《web页面上的旋转矩形碰撞》 作者:Crape 链接:https://juejin.im/post/5eede991e51d45740950c946 来源:掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 本文主要是总结一下web页面中