tag

JSON

作者:villainthr 随着前端异步的发展, XHR 这种耦合方式的书写不利于前端异步的 Promise 回调。而且,写起来也是很复杂.。fetch API 本来是在 SW(ServiceWorkers) 中提出的,不过,后面觉得好用, 就把他挂载到 window 对象下。 这样,在前端的正常通

本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表,相当于本体的json实现,规范了对象、属性的表达方式(而已)。 言归正传。了解AE导出的data.

本文作者:ivweb caorich bodymovin是什么 专业制作动画采用Adobe公司的after effect软件。做出来的动画可以导出为json文件,bodymovin就是这个动画json文件的前端播放器,支持渲染为svg\canvas\html三种格式。它不仅可以播放动画,可以完全控制

HandyJSON 是 Swift 处理 JSON 数据的开源库之一,类似 JOSNModel,它可以直接将 JSON 数据转化为类实例在代码中使用。 由于 Swift 是一种静态语言,没有 OC 那种灵活的 Runtime 机制,为了达到类似 JSONModel 的效果,HandyJSON 另辟蹊

| 导语 Pluto 是 iOS 上的一个排版渲染引擎,通过 JSON/JS 文件可以很方便地描述界面元素,开发效率很高,并且在流畅度,内存等方便有保证 Qzone Feed 业务复杂,样式很多。每次新增一种 Feed 样式,开发工作量很大,需要跟版本。样式之间耦合严重,每改一种样式,另一种样式可能

简介 实时音视频TRTCSDK适用的业务场景是视频会议、坐席通话、在线教育等,也可以实现类似微信的语音通话、语音会议功能, 官网开发文档已经给出了音视频通话的调用示例,本专栏的《实现类似微信的纯语音通话》也提供了纯音频通话示例。接下来就是本文重点:怎么把通话的纯音频流,从实时音视频后台,旁推到直播后

​ 记录和管理 API 日志 本节核心内容 Go 日志包数量众多,功能不同、性能不同,本教程介绍一个笔者认为比较好的日志库,并给出原因 介绍如何初始化日志包 介绍如何调用日志包 介绍如何转存(rotate)日志文件 本小节源码下载路径:demo03 可先下载源码到本地,结合源码理解后续内容,边学边练

随着企业信息系统复杂度的提高,如何统一管理、如何协调多种协议、如何保障外部的安全访问等问题也随之而来。而如今,API网关很好的解决了这一系列问题。通过 API 网关,您可以封装后端各种服务,以 API 的形式,提供给各方使用,同时隔离了业务系统与外部系统,保障了业务方数据的安全性。 API网关的概念

导语:18年10月份,手机QQ看点团队尝试使用 Flutter,做为iOS开发,一接触到Flutter就马上感受到,Flutter 虽然强大,但不能像RN一样动态化是阻碍我们使用她的唯一障碍了。看Google团队对动态化的计划,短期内应该不会上线,所以自己动手,启动了这个技术探索项目。 基于JS的高

目的 最近 Serverless 愈来愈火,我刚好在培训,比较有时间去尝试一些新东西,所以趁这个时候去使用下 Serverless,尝试使用 Typescript 和 nodejs 开发,部署在腾讯云 SCF 上的一个小工具,探讨下 Typescript+ Node.js + SCF 的最好实践模式

背景 iLiveSDK 1.9.5版本引入了进房角色不存在时直接报错的机制。但是在确认角色已配置的情况下,仍有小部分概率因为网络不理想等原因,(首次)拉配置失败后,将面临进房找不到角色的问题,这里强烈推荐使用默认角色或者加载本地spear配置来进行配置角色。 一、iLiveSDK 设置角色的工作原理

2019年国庆马上就要到来, 今年来点新花样吧, 玩肯定是要去玩的, 不然怎么给祖国庆生? 那去哪里玩?人少档次还高呢? 那就用数据分析下, 看看哪些地方值得去! 1. 目标 使用Python分析出国庆哪些旅游景点:好玩、便宜、人还少的地方,不然拍照都要抢着拍! 2. 获取数据 既然做数据分析肯定要

沙箱,即sandbox,顾名思义,就是让你的程序跑在一个隔离的环境下,不对外界的其他程序造成影响,通过创建类似沙盒的独立作业环境,在其内部运行的程序并不能对硬盘产生永久性的影响。 举个简单的栗子,其实我们的浏览器,Chrome 中的每一个标签页都是一个沙箱(sandbox)。渲染进程被沙箱(Sand

本文不讨论完整的 C++ 反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚

本文不讨论完整的C++反射技术,只讨论 结构体 (struct) 的 字段 (field) 反射,及其在序列化/反序列化代码生成上的应用。 正文开始于 § 静态反射 部分,其他部分都是铺垫,可以略读。 打包后的代码可以通过 archived.zip下载,每个 .cc 文件上都有对应的编译、运行脚本,