导语|在AI技术的浪潮下,作为一名美术师,如何应对AI对美术创作的影响?AI能力真的如此强大吗?如何利用AI提高工作效率?本文将从AI辅助作图这个小领域入手,探讨AI对美术师的影响。

本文作者:dominic,腾讯IEG技术美术

AI生成的题图

今天的内容开始之前,先给大家看一个小视频,展示了使用不同AI辅助工具生成插画的实录过程。

其中,chatGPT用于归纳文章大意,生成SD提示词;Stable Diffusion用于作图,展开画面创意;在线AI编曲背景音乐。

这些AI工具可以帮助美术师提高创作效率,实现更高水平的作品。

1. 个人经历:从动画到实拍电影再到游戏

作为一名美术师,我已经工作十多年,经历了四个大阶段。在这个过程中,我不断学习和探索,尝试将动画、实拍电影和游戏等不同领域的技术应用到美术创作中。

现在,随着AI技术的发展,我也在不断尝试将AI辅助工具应用到我的工作中,以提高效率和创作水平。

1.1 第一阶段:动画电影的初体验

初入职场时,一切都对我充满新鲜感,每项任务都像是挑战。最难忘的任务是制作一根融化的岩浆石柱。

当时,我们没有先进的流体工具,尤其是模拟粘稠岩浆效果的设备。

于是我疯狂学习,一直沉浸其中。我终于在RealFlow里完成了这一任务,虽然过程困难重重。

功夫熊猫3时制作的火花特效

《功夫熊猫3》项目为我打下了非常好的基础,那段时光里,公司为我们提供了充满自由的创作空间,每周都参加绘画、动画、雕塑等各种培训课程。

动画的成功取决于整体设计、节奏和细致表现,修改镜头大部分时间是为了匹配故事节奏,一切都以表演为核心。

然而,我离开动画是因为觉得特效更具挑战性。为了探究特效在真实表现上的极致,我需要在真实基础上进行夸张和风格化的创作。

后来,在同事的建议下,特别想知道一个特效做到,最“真实”是什么样子,于是我踏上了寻找特效真实之美的旅程。

1.2 第二阶段:探索实拍电影之旅

跳槽至实拍电影公司BaseFX后,我开始了全新的探险。起初,我以为动画特效与实拍电影差别不大,但实际上它们的区别颇为明显。

实拍电影对真实感的追求,远超过我之前的想象。每个像素点都需精确匹配,所有细节都要求真实呈现。

例如,在制作《海王》时,为了模拟海底氛围效果,我们用CG技术加入了许多细节元素,如气泡、水波和扰乱粒子等。一部分工作中,甚至需要堆叠超过十层细节。

有趣的是,为了呈现人们眼中的“真实”,我们其实是在模仿大自然中的“瑕疵”。

《海王》电影中海底岩浆等特效

真实的颜色并非机械一致,而动画中的偏差正是我们无法控制的拟真之美,这里可以类比一下,数码相机与胶片相机拍摄出的感觉差异。

在这个阶段,我比动画时期更投入地观察自然现象,从一滴水、一片雪花,到火山爆发,凡此种种,都成为观察的焦点。

实拍电影带来的好处是,以实拍素材为基础,创作方向明确,更多工作集中于解决技术问题,而非方向选择。这让我在探索实拍电影的过程中,收获了更多睿智与成长。

1.3 第三阶段:踏足游戏领域

战地5爆炸效果

加入EA成为我步入游戏行业的契机,仿佛开始了全新的生活。尽管我仍在从事特效工作,但游戏项目与电影项目有着截然不同的需求。特别是游戏对性能的要求,这是在电影特效中很少考虑到的。

我记得当时完成了一个满意的效果,视觉表现令我颇为自豪。然而,面对总监的质询:“朱明,你这特效用了多少粒子?”我开始意识到问题:“仅一万多,甚至还可以再加些,让爆炸后的碎片更具观赏性。”

总监笑笑,给我展示了他之前制作的一个爆破效果——只用了100多个粒子。我意识到,我的出发点就是错误的。在游戏特效中,视觉需求并非首要,而是性能和平衡。游戏特效的魅力,其实在于如何取得性能与视觉的完美平衡。

如今,再次踏入崭新领域,我怀揣着探索、挑战与创新的心,探寻与游戏特效息息相关的种种元素,以期既能为实现游戏性能的优化,又能呈现令人惊艳的视觉效果。

1.4 第四阶段:探索技术美术的奥秘

星球参考

我正在经历和学习一个全新的阶段,在这里,工作氛围和之前的外企项目截然不同。这里提供了高度的创意自由和成就感,同时也要求强大的心态。

与团队里优秀的同事共事,让我深感自己还有很多需要学习。目前,我的岗位是技术美术(Technical Artist,简称TA)。技术美术究竟是什么呢?我认为TA可以看作是连接技术团队与美术团队的桥梁。

技术美术并非一个确定的概念,可细分为多个方向,如擅长材质、灯光、特效或场景等。我个人比较擅长程序化这一领域。程序化就是简化复杂的制作流程,让计算机自动完成一些工作,以节省人力资源。因此,TA的角色需要与很多部门打交道,这就是为什么TA有时被称为“Talk Artist”(话痨艺术家?)。

由于技术美术的需求,我对新兴技术保持高度敏感。早在2022年,我就开始接触AI工具。当时,它只能产生一些有趣的图像,但无法应用到工作流程中。在美术创作过程中,有两个显著的痛点。

首先是创意容易,精修难。美术师可能只需要10%的时间将作品完成60分,但要花费90%的时间提高到80~90分。如要追求更高的质量,耗费的时间将成倍增加。

其次是沟通环节中的信息丢失。以画一颗苹果为例:

“你第一想到的是什么样的,每个人有不同的理解 。可能是红苹果,绿苹果,合金苹果。有叶子吗,梗什么样,什么光线下。”

这些都是待确定的点。美术师也不能凭空画,需要结合产品,市场,受众才能去画。每个人对苹果的设想都不同。因此,确认细节非常耗时。

今年三月,我发现AI工具发展迅速。AI非常擅长大批量输出概念图,减轻沟通中的画面缺失问题。此外,它还能将粗糙的提案变为精修半成品,人工再进行微调,大大提高了工作效率。

看到AI如此巨大的潜力,我决定全力投入这个领域,探索其中的无穷魅力。

2. 影视游戏行业受到的AI影响

2.1 从美术师角度探讨

我的专长是美术,最近主要关注AI在绘图领域的应用。因此,以下内容将主要分析AI在不同岗位上可能产生的影响:

  • 预览美术师(Previs Artist):AI可快速生成概念预览图,减轻了预览美术师的工作量。
  • 扣像艺术家(Roto Artist):AI的分割(Segment)算法大大降低了描摹美术师的工作需求。
  • 概念设计师:只留下资深设计师。初步概念设计可能会与其他领域融合,比如特效概念可由AI自动生成,结合主要设计风格。

敢于预测:短期内,AI辅助可能减少某些岗位的需求。长期来看,部分岗位的招聘可能会减少,或者转向多面手发展。然而,我认为不会有任何岗位真正消失,只会与其他岗位融合,如描摹美术师与合成美术师的职责合二为一。

要判断一个岗位的未来发展,关键在于了解其产生的原因。如果初始需求消失,那么该岗位的未来可能会受到影响。例如,以前实拍电影需要大量精确遮罩,现在软件可以自动生成高质量遮罩。因此,描摹美术师的岗位需求可能会受到影响,但它的技能仍然被纳入合成美术师的工作范畴。

几乎所有与画面相关的岗位都可以从AI中受益,如:

  • 模型师:通过AI生成概念草图,借助AI脑补细节。
  • 灯光师:提前使用AI制作各种氛围图。
  • 动画师:利用AI预设角色的姿态。

总之,工作效率一定会得到提高。但令人沮丧的是,尽管工作效率提升,工作时长未必会减少,甚至可能增加。以前,完成一个电影爆炸效果可能需要两周;现在,借助工具,一天就能完成。当然,当你自己察觉到这一点,你会发现,你已经变强了!

2.2 给我们美术师的启示

这个环节,主持人问了一个很棒的问题:

“我跟设计同学聊天,她说现在AI画画生成的图片内容,已经是一个传统插画师要经过本硕四到六年的专业学习,再加上几年工作的磨炼才能达到的水平了。

那未来作为一个美术设计从业者,由于AI的发展,我们这个磨炼的过程可能就直接没有了,不需要了。

但是我们原本在这个磨炼的过程中其实是会收获很多成长的,就像西游记,我们就是要去亲自经历九九八十一难斩妖除魔取得真经,这个真经才有价值,而不是佛祖从西天直接把经文PDF传输给你,那您如何看待这件事呢?我们普通人在这个过程中失去的成长磨炼该从什么地方补足回来呢?”

我的回答:

当前AI出的图,一个外行人,可以很简单的通过正常对话,输出很好看的图。如果是没有目的的随便输出,那是很容易的,类似你在搜索引擎随便找一张美图。

一旦你对这张图有了一定需求,比如,我就要某个画风,或某个构图的。那是有一定门槛的。现在更多是AI辅助你创作。远远达不到,我想要什么就会立即出什么图的地步。

AI辅助稿件细化

例如上面这个应用场景。如果让没有受过美术训练的人,利用AI工具细化,估计三两天都不一定达到右边结果。但你本身对美术有一定熟悉程度,调整就会快很多。

在实际生产中,你该经历的每一个磨难,一关都不会少。

以我实际遇到的难题来说,我们项目想要设计一个角色概念。

大概流程是:

a.世界观小组,给这个角色初步想法

b.想法同步给角色设计同学

c.角色设计师,根据想法创作,反复迭代。

如果有AI的情形呢?

  • 世界观,有想法。AI给出更多类似想法。你筛选一下

  • AI生成一些贴近想法的图给设计同学。

  • 角色设计师,会提炼出可取的部分。比如发型啊,上衣设计啊,配色啊。

这跟角色设计师,原因工作流程一样。AI提供了更方便的参考。角色设计师,该做的工作一样不会少。

我个人观点是:AI就像一个更好用的PS笔刷。AI是一个好用的工具,工具擅长的就是,大量重复性的工作。包括头脑风暴也是一种重复性的工作。

上图,是从文案,利用AI生成大量参考。

人工再整合出想要的设点。形成完善的最终IP文案

AI特别擅长从1到10这样批量的,确定性的工作。从0到1是我们美术师擅长的也无法被取代的。

作为一个美术师,不会拒绝 PS 里智能选择这样的工具,我们也不会拒绝AI辅助作图这样帮助我们提高效率的工具。

当然现在工具远远没有那么方便智能。这和我们去学习使用Maya, Zbrush, Blender 这些辅助工具一样。在心态上,积极拥抱去逃避更有益处。

要更好发挥它的价值,是需要一些学习成本的,和所有新技术一样。一开始你去尝试,肯定没有原来熟悉流程舒服,和效率高。一旦过了学习的阶段,它才会真正提高你的工作效率。

确实有很多人,在一开始遇到新工具困难时,很容易失去信心。我很肯定的跟你讲,它能用,并会越来越易用,可以大大加快你创作。

总之,以AI为代表的新技术已经走进我们的工作和生活,未来将影响并改变美术设计行业。学会拥抱并运用这些技术,我们将不断发掘潜能,让它在创作中给我们更多的加持。

3. AI辅助创意生成

上面浅浅提到AI一些功能,看下面一些更具体的示例,实际感受一上,AI辅助你工作的魅力。主要从AI生成文本,AI作图这两部分来展示。

3.1 AI创作儿童故事

个人爱好是写作儿童故事。在这个环节,我简单应用了chatGPT,让它写一些儿童故事:

儿童文学写作,是看着简单,但绝对不容易写好的一种写作类型。AI写的儿童故事,它很容易变成一个,自说自话的“大人”,总想着教育你几句,想硬塞给你一个什么道理。

如果这是一篇学生作文,我会给很高的分数,是及格的,很流畅,起承转合都有逻辑。如果这是想给孩子看的儿童故事,需要提高的地方还很多。我也试着进行多轮的对话。但总避免不了直白的表达“关键词”,最后要教训你几句。并且它的想象力是达不到标准的。

AI写文学作品很容易变得啰嗦。一般好的故事会使用情节,画面这些推进。AI变成讲道理式的,软绵绵的往故事结局发展。当然这跟我对ChatGPT的了解不足也有关系。

但我相信要利用它写出好的故事,也是需要像AI绘画一样,是对写作有比较深理解的人使用才行。用画面来表达就是:粗看像是那么回事,仔细看哪哪不对劲。

儿童故事,什么最重要?在我看到来,有趣是第一位的。然后通常会包裹一个真善美的表达。绝对不会像是AI直接说:“上面故事揭示,你要勇敢,我劝你善良。”

一个优秀儿童作品,它意图的表达,会非常的隐晦。一般不会立即让你察觉到,好的文学作品,是一个浸润心灵的作用。可能在另一个时空,你偶然想到一句话,会有所触动。

如果我想写一个“有趣”的向日葵小故事。怎么表现这个有趣就是很有技巧性的东西了。你可能会用特别的词汇 也可能创造好玩的情节 叙述视角可能是独特的。AI工具可能会单独某一块会处理的很好。

至少现在AI还很难给出一个各方面平衡度很好的完整文学作品。所以为什么它更适合生成对文学性要求不高的文书这类。AI写出来作品整体是很平淡的。

上面向日葵的例子:就是一个 从前有向日葵田,一朵小野花,感觉没有魅力,然后不被攀比。这种白开水一样的文字读起来非常无聊。

你可以用它做一个初期文字头脑风暴,或者做某一种具体需求的设定,还是有参考性的。

3.2 让AI辅助作图

前面感受了文字生成的能力,再感受一下AI生成图片的不同能力:

  • 基于草图,生成特定的风格图——可以指定风格

同事问,AI怎么帮助他女儿完成作业,一个环保主题的插画设计,想让AI提供一些灵感。我用非常潦草的涂鸦,用SD根据边缘线生成,得到某种水彩风格的图。

水彩风格指定生成

AI还给出了其它不同的创意参考:

彩色铅笔风格,孩子涂鸦风格

  • 美术稿件的精细化处理

一个概念师朋友,他左边图花了半个多小时。想试试依照这个风格,用AI细化到什么程度。

最终我给了他三四种方向。最终选择了右边的。

虽然还有很多需要修改调整,但已经可以节约他很多时间。

他跟我说,如果他自己画到右边程度至少要两三天。

再一次说明,AI作图作为迭代工具的能力。

如果让它从无到有,画出右边图是很困难的。

但有了你的前期设计,再细化,就容易多了。

  • 呈现脑洞概念

以“云朵、电子、人”为关键词想的一个画面:

把天气装在瓶子里的想法:

AI作图,对这种概念性的表达,非常方便。

让不会画画的人,有了表达的渠道。

以前你要做到这个的概念视觉化,需要专业的美术人员,或者找并不符合你需要的参考图。

现在AI作图,可以很快出图辅助你的概念想法。

4. AI与未来职业:探讨与准备

我们很难确切预测未来哪个行业会失去前景,但一点是肯定的:在未来五年里,几乎所有行业都将受到AI的影响。我乐观地认为,AI将如计算机普及一样成为基础服务,就如水和电一般无处不在,而我们人类与AI将相互适应、共同进步。

未来,AI将催生许多新兴行业,就如计算机催生了程序员行业。虽然AI目前还不具备与人类一样的独立身份,但它终究会成为一个强大的工具,为我们服务。我们需要逐渐适应这一变化,并相应提出新的需求以引领AI工具发展。

那么,我们普通人应该如何为未来做好准备呢?

首先,我们需要满足自己的好奇心,勇于尝试。亲自体验AI,而非仅仅了解二手资料。这些资料往往会有夸张的论调,未必客观。尝试使用AI,你或许会发现更多惊喜。

其次,要结合自己的实际情况,发挥自己的优势。评估当前的AI工具,考虑在哪些环节可以为你提供帮助。当然,前提是你对自己的工作有较为系统的思考。

例如,作为概念设计师,你一定要深入探索AI,因为它必定会帮助到你;而作为老师,试用ChatGPT或许能助你编写教案大纲和活动设计,并了解学生是如何利用AI应付作业的。这样,“知己知彼”,你便能在这个飞速发展的时代保持竞争力。

总之,勇敢拥抱AI,相信它将发挥越来越大的作用,并为我们的未来创造更多无限可能。

5. AI与未来儿童教育

孩子们如何适应AI呢?我们应相信他们的适应能力远超过成年人。在《克拉拉与太阳》这本书中,真实的小朋友与AI机器人交朋友的故事生动地展示了孩子与AI的相处。尽管我们不一定会亲眼目睹这样的场景,但可以想象到AI在未来孩子生活中将发挥重要作用。例如:

  1. 孩子的生活对话助理

最终极的想象可能就是《沙丘》电影里展现的,教授人类孩子学习技能的人工智能体。

  1. 学习时的课程导师

有一些在线学习平台,已经接入AI工具作为课程导师。

就像是现在孩子适应手机,平板电脑这些工具,未来孩子身边有各种好用的AI工具,他们也会习以为常。

那么作为父母,我们如何利用AI?

目前,我们可以将AI视作有趣的玩具。我曾借助AI绘图给我两岁半女儿词汇辅助演示,让她更深刻地理解词义。她会把AI当成神奇的玩具,陪伴着她成长。

下图,是用我女儿照片。两岁半的她,说话还不太顺畅。她跟说一个词语,我就快速的用AI作图给绘制出来:

  1. 苹果
  2. 香蕉
  3. 精灵耳朵
  4. 小辫子

我们可以预见,未来市场上会有各种AI辅助教育工具,供家长根据需求选择。

总结

结合个人美术师的从业经验,我分享了在AI热潮中的美术师应如何准备。我展示了利用AI生成文本和绘图工具的现有能力。最后,我简要讨论了AI时代下,作为父母如何利用这些工具陪伴孩子。

推荐阅读

  • 《千脑智能》:一本强烈推荐的书籍,让你对AI现实能力和未来愿景有系统了解。
  • 《生命3.0》:以更宏大的视角叙述,如同科幻小说一般引人入胜。
  • 《克拉拉与太阳》:纯科幻小说,探讨了小朋友如何与未来的AI玩伴相处的故事,感人至深。

备注

除游戏电影参考图外,其余图片均基于AI绘图工具Stable Diffusion生成。自三月以来,我一直致力于将AI绘图应用于实际项目,如角色场景概设辅助、3D角色场景优化、风格模型训练以及引擎材质制作参考等方面。我在实践中遇到了许多挑战,有些方向已取得成果,有些暂时搁置。

下面是文章开头引用的个人故事练习原文:

日落时分,

小杏子口渴难耐。
终于遇到了一个贩卖机。
选择了最爱的橘子汽水,
满怀欣喜地投入一个硬币。
咔嚓,哐当。

小杏子把手伸到出货口,一摸,冰冰的就是它。
橙色的包装,但橘子不是橘子,是一个太阳一样的图案。
小杏子渴的不行,没想那么多,拉开拉环。
噗嗤,喷出来的不是气泡。
里面空空如也。往嘴里倒,一滴饮料也没有。

小杏子很失望,握紧拳头。
不信邪的小杏子,
又选了一个橘子汽水,再投入一个硬币。
咔嚓,哐当

同样是一个太阳图案的汽水罐。
这次先摇一摇,晃一晃。一切正常。
能感受到饮料在里面晃当的感觉。
这次不会出错了,又一次满怀欣喜的拉开拉环。
噗嗤

这次喷出来的气体多一点,依然一滴饮料也没有。
小杏子,再也忍不了了,使劲拍,使劲踢,贩卖机。
深绿色的贩卖机,无动于衷。

小杏子渴的不想说话,瘫坐在贩卖机旁。
窗外的落日,橘子一样的,缓缓的下沉,橘红色的满天霞光。暴怒的发丝都变得温柔了。
小杏子揉揉眼睛,刚来的时候不是看过一次落日了吗。怎么又一次。

一眼撇到旁边的易拉罐。
橘红色的罐子,写着,
“落日18:18”

仔细看说明:

品名:夏日18:18分落日
产地:难过乡
配料: 太阳余晖,难过的思绪,空气,等等.
销售经理:小王子
电话:9494233

这是什么奇怪的饮料,小杏子扁扁嘴巴,看着贩卖机有三排。


第一排: 日出,落日,月食,日食
第二排:清风,狂风,大雨,闪电
第三排:彩虹 (已售罄) ,大雪,黑夜,流星雨(已售罄)

小杏子只想喝一瓶橘子汽水。
这些统统不想要。
还要打电话投诉小王子,擅自把贩卖机商品换掉。

哼
祝大家一直能买到,你喜欢的天气!

本文整理自【技术人说】栏目话题《AI热潮下,我们未来的职业选择》点进【腾讯程序员】视频号 - 直播回放,即可回顾本期内容想了解更多精彩的技术科普,预约下方直播:
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